血鞭 Crimson Scourge

“不要担心。你的‘包裹’完好无损地送回来了。唔……基本上完好。”--鞭子盖德里克

在奇幻世界中,如同现实世界那般,总有法外之处。当一个罪犯在逃时或者一个囚犯越狱后,职业赏金猎人们总会提供把逃亡者带回的服务。另外,在一些奇幻城市设定中,奴隶贸易是一个生活中可以接受的的事实。正如同牧场主让牧民找回游荡的牛一样,奴隶主也会雇佣特殊人员追赶并且回收走失或者逃亡的奴隶。

 

必要条件

阵营:任意非善良

基本攻击加值:+4

基本强韧豁免:+3

技能:收集信息4,驯养动物8,医疗1,威吓3

专长:城市追踪(本书64页)

 

等级

基本攻击加值

强韧

反射

意志

特殊能力

1

+1

+2

+2

+0

周全攻击特别优待

2

+2

+3

+3

+0

迅捷追踪

3

+3

+3

+3

+1

痛苦打击1d6

4

+4

+4

+4

+1

坚硬内心

5

+5

+4

+4

+1

精通卸武

6

+6

+5

+5

+2

痛苦打击2d6

7

+7

+5

+5

+2

恫吓

8

+8

+6

+6

+2

隔绝躲藏

9

+9

+6

+6

+3

痛苦打击3d6

10

+10

+7

+7

+3

鲜血气息

 

职业特征

生命骰:D10

本职技能:平衡、唬骗、攀爬、手艺(陷阱制作)、交涉、解除装置、易容、脱逃、收集信息、驯养动物、躲藏、威吓、跳跃、本地知识、聆听、潜行、骑术、搜索、察言观色、侦查、生存、游泳、绳技

每级技能点数:6 + 智力修正值

武器与装甲熟练:你熟练所有简单和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。另外,你可以在捕兽索、网子和鞭子中选择一项免费的武器熟练。

 

职业能力

一个血鞭的能力会帮助他追踪并且压制一个有知觉的生物。他通过获得这个职业的等级来提升这些能力,并且在这过程中变得越来越难以被劝服放弃他的猎物。当血鞭可以利用诡计去找回它的猎物时--并且被训练得到如有需要掩饰外表的能力--他不会利用他可怖的名声,而是更倾向于“鼓励”当地人和他合作。那时血鞭主宰了她的职业,他已经成为一个冷酷的高效的人类追猎者。

周全攻击(kid  gloves)(ex):血鞭是控制他们施加的伤害的专家,视情况施加或多或少的伤害。如你选择,你可以用正常造成致命伤害的武器造成非致命伤害,或者用正常造成非致命伤害的武器造成致命伤害,而均不用承受正常攻击骰的-4罚值。

特别优待(special  dispensation):血鞭除非必要否则不会秘密工作,所以他们的主顾提供给他们履行职责的自由。当在工作在任何赏金猎人被准许的地方、奴隶主公会存在的地方、或者你享受大人物赞助的地方,你得到特别优待专长的好处(本书63页),即使你不满足先决条件。

迅捷追踪(swift  tracker)(ex):2级起,你能够每半小时进行一次使用城市追踪专长的收集信息检定,而不承受正常的-5罚值。

痛苦打击(painful strike)(ex):3级起,你能够在对无武装敌人(unarmed  opponent)以一次近战攻击造成非致命伤害时造成1d6点额外非致命伤害。这个能力在敌人在任意手中持有任意一种武器或者你造成致命伤害时不生效。具有精通徒手打击专长的无武装敌人依旧视为无武装。这个能力无法使用在远程攻击上,即使目标临近你。如果你的近战攻击重击,此能力给予的额外伤害不翻倍。6级时额外伤害提升为2d69级时提升为3d6.不受非致命伤害的生物,比如构装、泥形、植物以及虚体生物,不受此能力影响。

坚硬内心(immovable  heart)(ex):你冷酷的职业坚固了你的内心。4级起,你在抵抗附魔系法术和恐惧效应上得到+2表现加值。

精通卸武:5级起,你额外获得精通卸武专长,即使不满足先决。

恫吓(threaten)(ex):7级起血鞭成为动摇他们敌人信心的专家。当你使用威吓技能使敌人丧失士气(phb76页)时,你得到三种优势。第一,你可以以移动动作使敌人丧失士气,而不是标准动作。第二,一次成功的尝试可以使敌人战栗(shaken)等同于天生力量属性的调整值的轮数(最少为1轮)。最后,你在任何使敌人丧失士气的威吓检定上获得+2加值。

隔绝躲藏(deadened  hide)(ex):8级开始,你变得免疫非致命伤害及造成或控制疼痛的效应或法术。(PS:本能力bugDM决定是否采用)

鲜血气息(smell of  blood)(ex):在你提升的顶点,你对周遭世界得到野兽般的认知能力。你得到灵敏嗅觉能力(mm314页),并且在先攻检定上获得+3洞察加值。